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ab67 真人百家樂頁面截圖,玩法重點列出六張牌先發、超級多台、VIP 包桌與咪牌副玩法,基本規則最後一行寫著可下注閒、莊、和,以及對子、大小等副注,賠率依各廠商規則
站上真人百家樂頁的基本規則,最後一行寫的是「對子、大小等副注,賠率依各廠商規則」——龍寶屬於同一類旁注。

先給結論:龍寶賭的不是誰贏,是「贏幾點」;而同一張賠率表換到另一側,成本會差 3.53 倍。以 8 副牌 416 張標準規則逐路徑列舉自行計算,標準賠付下閒龍寶的賭場優勢是 2.6517%,莊龍寶是 9.3731%——賠率表一模一樣,兩邊的例牌條件也一模一樣(獲勝 16.2589%、和局退回 1.7871%,兩側完全相同),差距百分之百來自「非例牌勝局的點數差分布」:莊家有補牌權,所以它的勝局擠在 1~3 點(17.5803%,閒家只有 15.6360%),而龍寶要贏滿 4 點才開始賠。還有一件更該先知道的事:百家樂的六張路單,沒有任何一張記錄「這局贏幾點」,所以「照路單追龍寶」從資料端就不成立。

這篇怎麼用①第一、二節把玩法與賠付講清楚,已經玩過的人可直接跳第三節;②第三、四節是本篇的核心,兩張表把點差分布換算成賭場優勢;③第五節解釋 3.53 倍的差距是怎麼長出來的;④第六節回到看路——這是本站的主線,也是所有競品都漏掉的一格;⑤第七節之後是實務:多久中一次、每小時多花多少、下注前要確認什麼。所有機率皆自行計算,前提寫在第三節。

一、龍寶在賭什麼:不是比誰贏,是比「贏幾點」

龍寶(Dragon Bonus)是百家樂桌上的一種旁注(邊注),和押莊、押閒是兩筆各自獨立的注。它的判定方式跟主注完全不同:主注只問「這局誰贏」,龍寶要問的是「你選的那一邊,贏了幾點」

下注時你要先選邊——押閒龍寶或押莊龍寶。開牌之後,如果你選的那一邊輸了或打和(非例牌),這筆注就結束了;如果贏了,才進到第二層:看它贏的點數差有多大,差距愈大,賠得愈多。這也是它名字裡有「龍」的原因:它賭的是一面倒的大勝。

要特別強調的一點是,龍寶和主注不共用輸贏。你可以押閒 + 押閒龍寶,閒家贏 3 點時主注照賠 1:1,龍寶卻是輸的——因為 3 點沒有達到賠付門檻。很多人第一次玩會覺得「明明贏了為什麼旁注沒賠」,原因就在這裡。

二、賠付表逐格看:三種結局先分清楚

標準的龍寶賠付表把結局分成三類,搞混任何一類都會算錯期望值。

名詞:例牌(天牌 / Natural)前兩張牌就開出 8 點或 9 點,牌局立刻結束、雙方都不再補牌。例牌是在補牌規則啟動之前就決定的,詳細判定順序見站上的百家樂補牌規則怎麼記。龍寶把例牌的局單獨拉出來處理,這是它最容易被誤讀的地方。
  • 例牌獲勝:你選的那一邊以例牌贏——不管贏幾點,一律賠 1:1。是的,即使是 9 點對 0 點的九點差,只要用例牌贏,就只賠 1:1。
  • 例牌和局:雙方都是例牌且點數相同(8 對 8、9 對 9)——這筆注退回,不輸不贏。
  • 非例牌獲勝:雙方都不是例牌,你選的那一邊贏,這時才按點數差賠付,而且要贏滿 4 點才有得賠

其餘所有情況(輸、非例牌的和局、贏但只贏 1~3 點)一律沒收。把它整理成一張表:

結局 賠付 閒龍寶機率 莊龍寶機率
例牌獲勝 1:1 16.2589% 16.2589%
例牌和局 退回 1.7871% 1.7871%
非例牌贏 9 點 30:1 0.3683% 0.3079%
非例牌贏 8 點 10:1 0.6822% 0.5663%
非例牌贏 7 點 6:1 1.7924% 1.5909%
非例牌贏 6 點 4:1 2.8257% 2.3848%
非例牌贏 5 點 2:1 3.3244% 3.1465%
非例牌贏 4 點 1:1 3.7368% 4.0242%
其餘(含贏 1~3 點) 沒收 69.2242% 69.9334%

機率為 8 副牌 416 張標準補牌規則下自行逐路徑列舉的結果,各欄相加均為 100.0000%。賠付版本以你那張桌的告示為準,市面上另有把 9 點差改成 40:1 的版本,期望值會跟著改變。

先看最上面兩列:例牌那一塊,莊龍寶和閒龍寶完全一樣。這不是巧合——例牌是在任何人補牌之前就判定完的,補牌規則對莊家的偏袒在這一塊還沒開始作用,所以兩側必然對稱。記住這件事,第五節要用它來拆解 3.53 倍的差距是從哪裡冒出來的。

ab67 歐博真人百家樂頁面截圖,廠商概況表格顯示主打遊戲為百家樂、龍虎、骰寶,廳別為聚龍廳、性感廳與 VIP 包桌,下方列出超級多台、360 度咪牌、六張牌先發與 VIP 包桌四個特色
同一個品牌底下分聚龍廳、性感廳與 VIP 包桌,旁注選項與賠付版本不一定相同,要逐桌確認。

三、把 8 副牌逐路徑展開:兩邊的點數差分布長這樣

要算龍寶的成本,只知道「莊贏 45.8597%、閒贏 44.6247%」是不夠的——你需要知道贏的時候贏幾點。這份分布市面上幾乎查不到,所以本篇自己算。

計算前提(請連同數字一起看)①一靴 8 副 416 張,依點數分成十類(0 點 128 張,1~9 點各 32 張);②把前四張牌與可能的第五、六張牌逐路徑窮舉,每一條路徑用「不放回」的張數乘積當權重,全部通分到同一個分母後精確加總,不是模擬、不是抽樣;③補牌規則採 8 副牌標準規則,閒家 0~5 補、莊家依閒家第三張牌決定;④驗算方式:同一支腳本先跑出莊 45.8597%、閒 44.6247%、和 9.5156%,以及押莊 1.0579%、押閒 1.2351%、押和(8:1)14.3596% —— 這幾個數字與站上百家樂路單統計欄怎麼看已發表的理論值完全吻合,確認引擎正確之後,才拿去算龍寶。

下面這張表是完整結果。左半是閒家獲勝時的點數差分布,右半是莊家,兩邊的百分比各自加總就等於該方的總勝率。

獲勝方式 閒家 莊家 龍寶賠付
例牌獲勝 16.2589% 16.2589% 1:1
贏 1 點 6.2892% 6.7901% 沒收
贏 2 點 5.0595% 5.8237% 沒收
贏 3 點 4.2872% 4.9664% 沒收
贏 4 點 3.7368% 4.0242% 1:1
贏 5 點 3.3244% 3.1465% 2:1
贏 6 點 2.8257% 2.3848% 4:1
贏 7 點 1.7924% 1.5909% 6:1
贏 8 點 0.6822% 0.5663% 10:1
贏 9 點 0.3683% 0.3079% 30:1
小點差 1~3 合計 15.6360% 17.5803% 全部沒收
大點差 4~9 合計 12.7298% 12.0206% 有賠付
該方總勝率 44.6247% 45.8597%

例牌獲勝不參與點數差比較,單獨列一行;三段合計相加即為該方總勝率(閒 16.2589 + 15.6360 + 12.7298 = 44.6247%,莊 16.2589 + 17.5803 + 12.0206 = 45.8597%)。

這張表有一個乍看很違和的地方:莊家的總勝率比較高(45.8597% 對 44.6247%),但它「有賠付」的那一段反而比較低(12.0206% 對 12.7298%)。莊家多贏的那 1.2350 個百分點,全部掉進 1~3 點這個沒有任何賠付的區間裡了。第五節會說明這是怎麼發生的。

四、乘上賠率就是房利:閒龍寶 2.6517%、莊龍寶 9.3731%

有了分布,期望值就是一行乘加。把每一種結局的機率乘上它的淨賠付(贏 N 賠 N 倍、沒收 −1、退回 0),全部加起來:

閒龍寶:1×16.2589% + 1×3.7368% + 2×3.3244% + 4×2.8257% + 6×1.7924% + 10×0.6822% + 30×0.3683% − 1×69.2242% = −2.6517%

莊龍寶:1×16.2589% + 1×4.0242% + 2×3.1465% + 4×2.3848% + 6×1.5909% + 10×0.5663% + 30×0.3079% − 1×69.9334% = −9.3731%

把它擺進站上這桌所有下注選項的成本表裡,位置就很清楚了:

下注選項 賠付 賭場優勢 每注 100、60 局/小時
押莊(抽 5%) 1:1 1.0579% 約 63 元
押閒 1:1 1.2351% 約 74 元
閒龍寶 分段 2.6517% 約 159 元
對子 11:1 10.3614% 約 622 元
莊龍寶 分段 9.3731% 約 562 元
押和 8:1 14.3596% 約 862 元

對子的 10.3614% 與押和的 14.3596% 沿用站上路單統計欄那篇已算過的數字,本篇不重算。每小時成本為長期理論值,不是任何一小時的實際輸贏。

兩個值得記住的比值:閒龍寶是押閒的 2.15 倍,還算得上「稍微貴一點的娛樂」;莊龍寶是押莊的 8.86 倍,已經接近對子邊注的等級。同一張賠率表、同一個玩法,只因為選邊不同就差這麼多,這在賭場的旁注裡並不常見。

五、差距不在賠率表,在補牌權

回到第二節那個伏筆:例牌那一塊兩邊完全對稱(獲勝 16.2589%、和局退回 1.7871%),所以 3.53 倍的成本差,一分一毫都是從「非例牌」那一段長出來的。而非例牌那一段的關鍵字只有三個字:補牌權

百家樂的補牌規則是不對稱的:閒家先決定補不補(0~5 補、6~7 停),莊家則是看著閒家的第三張牌再決定。這個「後手」讓莊家在落後時有機會追上來——但追上來的結果,通常就是剛好超過一點點。莊家因此多贏了 1.2350 個百分點,可是這些多贏的局幾乎全部落在 1~3 點的小差距:莊家 1~3 點合計 17.5803%,閒家只有 15.6360%,兩邊差 1.9443 個百分點。

而龍寶的賠付門檻是 4 點起跳。也就是說,補牌權替莊家爭取到的勝局,幾乎完全落在龍寶不賠的區間裡;反過來,閒家沒有後手,它要贏就得靠前兩張牌本來就領先很多——那正是龍寶賠得最兇的那一段(閒家 4~9 點合計 12.7298%,比莊家的 12.0206% 多)。

一句話版本莊家的補牌權讓它「贏得比較常」,但也讓它「贏得比較小」。龍寶只賠大勝,所以在龍寶這張賠付表上,補牌權從優勢變成了負債——你押莊龍寶,等於是在跟自己的優勢對賭。

順帶說明一個常見的誤會:龍寶不抽 5% 佣金,所以比押莊划算?不成立。押莊被抽的那 5% 佣金,是賭場拿來把補牌權造成的優勢收回去的機制(這一段的推導在百家樂補牌規則怎麼記那篇);龍寶不抽佣,是因為它的成本早就寫在那張分段賠付表裡了。不抽佣不等於便宜,莊龍寶 9.3731% 比抽完佣的押莊 1.0579% 貴了將近九倍。

六、回到看路:六張路單沒有任何一欄記「贏幾點」

本站的主線是看路,所以這一節才是這篇文章存在的理由。問題很簡單:路單看得出龍寶會不會中嗎?

答案是看不出來,而且原因不是「路單沒有預測力」這種老生常談,是更基本的一層——資料根本不存在。把桌上那六張表逐一檢查一遍:

路單 / 欄位 它記錄什麼 有沒有記點數差
珠盤路 每局莊/閒/和各一格,對子在圈角加小點 沒有
大路 莊閒的連與換,和局畫斜線,對子標小紅點/小藍點 沒有
大眼仔路 從大路推導的規律齊不齊(紅/藍) 沒有
小路 同上,跳過前一列比較 沒有
曱甴路 同上,比前三列 沒有
統計欄 局數、莊、閒、和、莊對、閒對六個計數 沒有

各路的畫法與推導見站上的百家樂珠盤路怎麼看百家樂大路怎麼看百家樂下三路怎麼看百家樂路單統計欄怎麼看

六張表、六種切角,記的全部只有「誰贏」這一件事,外加對子那個附註小點。沒有任何一格記錄過「這局贏了幾點」。所以:

  • 你手上沒有那條序列。就算「贏幾點」真的有規律可循(它沒有),你也無從得知這一靴前面出現過幾次 7 點差、幾次 9 點差——那條紀錄從來沒被畫下來過。
  • 連事後回顧都做不到。路單能讓你核對自己有沒有記錯莊閒,但對龍寶完全幫不上忙,連「我今天龍寶其實中了幾次」都要靠自己數。
  • 長龍和龍寶沒有關係。連開八口莊是「誰贏」的連續,龍寶問的是「贏多大」,兩者共用一個「龍」字純屬巧合。這一點和站上百家樂看路準不準拆解過的三大迷思是同一個道理:路單是紀錄,不是預測系統——而在龍寶這件事上,它連紀錄都不是。

如果你想把整套路法從頭讀一次,再回來看這一節會更有感覺:歐博百家樂看路教學把大路、珠盤路、大眼仔、小路、蟑螂路一次串起來,也可以直接看百家樂看路系列的完整文章列表

七、30 倍多久出一次?把機率換成局數

「賠 30 倍」聽起來很有吸引力,換算成等待時間之後感覺會很不一樣。把第三節的機率取倒數,就是平均每幾局出現一次:

賠付 閒龍寶機率 平均幾局一次 莊龍寶機率 平均幾局一次
30:1(贏 9 點) 0.3683% 約 272 局 0.3079% 約 325 局
10:1(贏 8 點) 0.6822% 約 147 局 0.5663% 約 177 局
6:1(贏 7 點) 1.7924% 約 56 局 1.5909% 約 63 局
4:1(贏 6 點) 2.8257% 約 35 局 2.3848% 約 42 局
2:1(贏 5 點) 3.3244% 約 30 局 3.1465% 約 32 局
1:1(贏 4 點) 3.7368% 約 27 局 4.0242% 約 25 局
1:1(例牌獲勝) 16.2589% 約 6 局 16.2589% 約 6 局
任何賠付(合計) 28.9887% 約 3.4 局 28.2795% 約 3.5 局

「平均幾局一次」為機率倒數,屬長期平均;實際間隔會大幅波動,可能連續兩局都中,也可能好幾百局不中。以每小時 60 局估算,30 倍那一格閒龍寶平均約 4.5 小時出現一次、莊龍寶約 5.4 小時。

兩個容易被忽略的事實。第一,龍寶其實常常有賠付——每 3.4 到 3.5 局就會中一次,只是絕大多數中的都是 1:1 的例牌獲勝,那一格不會讓你變有錢,它只是把注碼還你並附贈同額。第二,一靴通常只有 60 到 80 局(見百家樂換靴是什麼),所以 30 倍那一格平均每四到五靴才輪到一次。抱著「總會中一次 30 倍」的心態坐下,你買的其實是一段比想像中長很多的等待。

八、下注前一定要確認的三件事

ab67 免費試玩頁面截圖,標題寫著免費試玩,說明不儲值、不下真金即可進入試玩模式,真人百家、電子與捕魚都提供與正式桌台相同的介面與賠付規則
要確認你那張桌的旁注長什麼樣,最省錢的做法是先開試玩模式,把下注區逐格看過一遍。

本篇算的是標準賠付版本的通則,不是任何一張特定桌台的公告。真的要下注之前,請自己核對這三件事:

1. 這張桌到底有沒有龍寶

旁注的開放與否是逐桌設定的。站上真人百家樂頁的基本規則寫的是「可下注閒、莊、和,以及對子、大小等副注,賠率依各廠商規則」——這句話已經說明了兩件事:副注確實存在,但沒有列全、也沒有掛保證。不同廠商、不同廳別的下注區長得不一樣,聚龍廳有的桌不代表 VIP 包桌也有。最快的確認方式是先開歐博百家樂試玩,不用儲值就能把下注區看過一遍。

2. 賠付表是哪一個版本

本篇用的是最常見的標準表(9 點差 30:1、8 點 10:1、7 點 6:1、6 點 4:1、5 點 2:1、4 點 1:1、例牌贏 1:1、例牌和退回)。市面上另有把 9 點差改成 40:1 的版本,只要有一格不同,前面所有的期望值就得重算。看桌面公告,不要看攻略文章(包括這一篇)。

3. 旁注的限紅是分開算的

旁注通常有自己的上下限,而且上限往往只有主注的一小部分。這一層的結構在百家樂限紅是什麼那篇有完整說明。多數人踩到的坑是:主注按計畫下,旁注憑感覺加,結果一局的總曝險早就超出自己設定的單局上限。

誠實的一段沒有任何方法能把龍寶的 2.6517% 或 9.3731% 降下來——它是賠付表寫死的,看路看不掉、算牌算不掉、換桌換不掉。如果你就是喜歡那個「一把賠 30 倍」的節奏,合理的做法是把它當娛樂預算,用比主注小很多的注碼下,並且優先選閒龍寶那一側;如果你在意的是長期成本,那麼這張旁注沒有任何一格值得碰,把錢留在主注上。

先用免費試玩把桌台的下注區與賠付表看過一遍不儲值、不下真金:確認有沒有龍寶、是哪一個版本,再決定要不要下

九、常見問題

百家樂龍寶是什麼?跟押莊、押閒有什麼不同?

龍寶(Dragon Bonus)是百家樂桌上的旁注,和主注是兩筆各自獨立的注。主注只問「這局誰贏」,龍寶問的是「你選的那一邊贏了幾點」:非例牌獲勝時要贏滿 4 點才開始賠,4 點賠 1:1、5 點 2:1、6 點 4:1、7 點 6:1、8 點 10:1、9 點 30:1;若以例牌(前兩張就 8 或 9 點)獲勝,不論點差一律賠 1:1;雙方都是例牌且同點則退回;其餘情況(輸、非例牌和局、只贏 1 到 3 點)全部沒收。所以會出現「主注贏了、龍寶卻輸了」的情況——閒家贏 3 點時主注照賠,龍寶因為沒到門檻而落空。

莊龍寶和閒龍寶是一樣的東西嗎?押哪一邊比較好?

賠率表一樣,成本完全不一樣。以 8 副牌標準規則逐路徑列舉計算,閒龍寶的賭場優勢是 2.6517%,莊龍寶是 9.3731%,後者是前者的 3.53 倍。原因在補牌規則:莊家看著閒家的第三張牌才決定補不補,這個後手讓它常常在落後時追平並小勝,所以莊家的勝局擠在 1 到 3 點(合計 17.5803%,閒家只有 15.6360%),而龍寶要贏滿 4 點才賠。換句話說,莊家的補牌優勢在龍寶這張賠付表上反而變成負債。若真要玩,閒龍寶那一側便宜得多。

例牌(天牌)贏的時候龍寶怎麼算?為什麼只賠 1:1?

例牌是指前兩張牌就開出 8 點或 9 點,牌局立刻結束、雙方都不補牌。龍寶對例牌獨立處理:例牌獲勝一律賠 1:1,不看點數差;雙方都是例牌且點數相同則退回本金。之所以只賠 1:1,是因為例牌是最常見的獲勝方式——自行計算的結果是 16.2589%,平均每 6 局就出現一次,如果這一格也按點差賠付,整張賠率表的成本會高到賭場擺不出來。順帶一提,例牌那一段莊、閒兩側的機率完全相同(獲勝 16.2589%、和局退回 1.7871%),因為例牌是在補牌規則啟動之前就判定完的。

點數差 9 點賠 30 倍,那多久會出現一次?

以 8 副牌標準規則計算,非例牌贏 9 點的機率閒家是 0.3683%、莊家是 0.3079%,取倒數就是平均每 272 局(閒龍寶)或 325 局(莊龍寶)出現一次。以每小時 60 局估算,大約是 4.5 到 5.4 小時一次;一靴通常只有 60 到 80 局,所以平均要打四到五靴才輪到一次。要注意這是長期平均,實際間隔波動很大,可能連續兩靴都出現,也可能好幾百局都不出現。相對地,龍寶其實每 3.4 到 3.5 局就會中一次,只是絕大多數中的是 1:1 的例牌獲勝那一格。

龍寶不用被抽 5% 佣金,是不是比押莊划算?

不是。押莊被抽的 5% 佣金,是賭場用來把補牌規則造成的莊家優勢收回去的機制,抽完之後押莊的長期成本是 1.0579%。龍寶不抽佣,不代表它便宜——它的成本早就寫進那張分段賠付表裡了:閒龍寶 2.6517%、莊龍寶 9.3731%,分別是押閒的 2.15 倍與押莊的 8.86 倍。用同一個標準比較每小時的支出會更直觀:每注 100、每小時 60 局,押莊約 63 元、閒龍寶約 159 元、莊龍寶約 562 元。有沒有抽佣是收費的形式,不是收費的高低。

路單上看得出龍寶會不會中嗎?看路對龍寶有幫助嗎?

沒有幫助,而且原因比「路單沒有預測力」更基本:資料根本不存在。桌上那六張表——珠盤路、大路、大眼仔路、小路、曱甴路,加上統計欄——記錄的全部只有「誰贏」這一件事,外加對子的附註小點;沒有任何一格記過「這局贏了幾點」。所以你手上根本沒有點數差的序列,連事後回顧「今天出現過幾次 7 點差」都做不到,更談不上照路單追龍寶。另外提醒一個常見混淆:大路上的「長龍」指的是同一邊連續獲勝,和龍寶問的「贏多大」是兩件事,共用一個龍字純屬巧合。

十、三句話帶走

  • 龍寶賭的是贏幾點,不是誰贏:非例牌要贏滿 4 點才開始賠,例牌獲勝一律 1:1、例牌同點退回,其餘沒收。
  • 同一張賠率表,兩側差 3.53 倍:閒龍寶 2.6517%、莊龍寶 9.3731%;例牌那一塊兩邊完全對稱,差距全部來自莊家補牌權把勝局擠進 1~3 點這個不賠的區間。
  • 路單幫不上任何忙:六張路單與統計欄沒有任何一欄記錄點數差,「照路單追龍寶」從資料端就不成立。

🔞 本文為百家樂龍寶(Dragon Bonus)旁注的規則說明與期望值計算,僅供 18 歲以上讀者參考。文中所有機率與賭場優勢,皆以 8 副牌 416 張標準補牌規則自行逐路徑窮舉、精確加總所得(引擎已用莊 45.8597%、閒 44.6247%、和 9.5156% 與押莊 1.0579%、押閒 1.2351% 交叉驗算),屬長期理論值,不代表任何一段時間的實際輸贏。龍寶的賠付版本各家不同(市面另有 9 點差 40:1 的版本),部分桌台或廳別可能未開放此旁注,本文不宣稱任何特定平台或廳別一定提供,實際玩法、賠付與限紅一律以你所在桌台的公告為準。本文不提供、也不存在任何必勝、穩賺或保證獲利的方法——文中已說明賭場優勢由賠付表寫死,看路與任何下注法都無法改變。博弈涉及風險、盈虧自負,請設定預算、理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。